Katia González
El propósito del patrón Adapter es convertir la interfaz de una clase en otra interfaz que es la que esperan los clientes. En este caso se utilizó para realizar un pago. En el sistema de TicketBuy ya se podía realizar un tipo de pago, que es el pagoTarjeta, pero se requiere que el cliente pueda hacer otro tipo de pago externo como lo es PayPal o Mercado Pago. Entonces lo que hará nuestro AdaptadorPago, como lo dice su nombre, adaptar la Interfaz del SistemaExternoPago a la Interfaz de nuestra clase Pago para que esta ya pueda ser compatible con el sistema y el cliente pueda realizar este tipo de pago también.
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